вдох выдох
Хотела поставить игру на комп, но вставляю диск и ничего не высвечиваеться, и в моем компьютере тоже нету
Помогите
Помогите
-
-
14.08.2009 в 14:05-
-
14.08.2009 в 14:06-
-
14.08.2009 в 14:10-
-
14.08.2009 в 14:25-
-
14.08.2009 в 15:03-
-
14.08.2009 в 15:33-
-
14.08.2009 в 19:06Не там борешься.
Я опять повторюсь, что для игр лсновная прибль - от продажи игр
Ты не копирайт продерживаешь покупкой, а разработчика.
поймите, что люди, которые делают игру -- от программистов до офис-менеджеров ничего с продаж не имеют. они работают за зарплату, которую им платит компания.
Разрабы получают деньги
эти деньги отбиваются с продаж
Если продажи хороши - спонсор дает разрабам деньги на другие игры, а другие спонсоры развивают жанр
Если продаж нет - разрабы идут сосать, а спонсоры делают симсы.
Это - грубая модель, не учитывающая вариантов, когда разрабы получают с продаж. Что далеко не редкость, ибо издатели берут долю. а не выкупают игру целиком
-
-
14.08.2009 в 19:16Разраб не получает доход с продаж, только при полной продаже прав.
И, сдается мне, товарищ путает независимых разрабов, которые сами делают игры, с нанятыми мальчиками, которые получают заказ, исполняют за бабло и идут лесом.
-
-
14.08.2009 в 19:21То есть хорошие игры надо качать бесплатно, потому что всё равно продаж будет мало, они не окупятся, а так мы скопирастием поборемся?
-
-
14.08.2009 в 19:38хе. покупкой вы никого не поддерживаете, разве что магазин. ну и копирайт тоже, да-да.
> стандартная шара разраба с издателем порядка 25% разрабу
окей. сколько из этих 25% получат _люди, которые разрабатывали игру_?
> То есть хорошие игры надо качать бесплатно
вы разговариваете с голосами в голове.
неважно, сколько людей скачают её бесплатно, и даже неважно, сколько людей её купят. коммерческий успех -- это область закона больших чисел, и софистика "если все пойдут и купят", а также "вот если бы ты лично её купил" здесь применима мало.
кроме того, я нигде не призывал нарушать лицензию, я всё время говорю только то, что покупать игры нельзя.
если вы хотите поддержать разработчика -- отправьте ему деньги телеграфным переводом.
-
-
14.08.2009 в 19:49Вы не находите, что сами себе противоречите?
Если не покупать игры, то как в них играть не нарушая лицензии?
окей. сколько из этих 25% получат _люди, которые разрабатывали игру_?
Давайте начнем с того, кто эти _люди, которые разрабатывали игру_?
коммерческий успех -- это область закона больших чисел,
Большие числа складываются из мелочей, мой юный друг. И когда воровать игры является не презираемым занятием для нищебродов, а пафосным лозунгом о "борьбе с копрастией" - не стоит ожидать коммерческого успеха интересных для умных людей игр. Ибо дурак не купит, а "умник" украдет.
Не хочешь тратить много - покупай джевел, который стоит сущие копейки. Если ты не хочешь покупать в магазине - интернет большой однако, многие издатели предлагают купить игру онлайн, скачав её с сайта и получив личный ключ. Как выяснилось в этой беседе - даже мамонты онлайновых игр используют этот метод.
Разработка игр держится по большей части на продажах, а не на миллионах фанатов, скачавших игру с трекера. И исключением здесь является только продажа движков, которая, в свою очередь, тоже держится на продажах, но уже игр сторонних разработчиков
-
-
14.08.2009 в 20:05Продажи в США:
Fallout - 23к копий 300к долл (1997)
Fallot 2 - 36к копий 550к долл (1998)
В городе, в котором я учился, жителей меньше миллиона. В первый Фол играло не менее нескольких тысяч человек. Второй Фол я прошел вторым (подзавис в финале). То есть продажи в Росии вполне могли удвоить цифру проданных копий.
-
-
15.08.2009 в 00:20вот и помедитируйте над этим, мне надоело олицетворять капитана О.
> Давайте начнем с того, кто эти _люди, которые разрабатывали игру_?
вы меня утомили. давайте тогда начнём с того, сколько будет дважды два.
> Большие числа складываются из мелочей
большие числа не являются суммой маленьких, это отдельные объекты. если бы вы не проспали весь матстат, вы бы могли это почувствовать.
> не стоит ожидать коммерческого успеха интересных для умных людей игр
конечно не стоит. но совершенно не потому, почему вам кажется.
> мамонты онлайновых игр используют этот метод
не виляйте. клиенты для онлайновых игр -- программы -- не продаются, а раздаются бесплатно. признайте наконец этот в высшей степени очевидный факт.
> продажи в Росии вполне могли удвоить цифру проданных копий
я понимаю, что просить об этом глупо, но тем не менее попробуйте подумать над этим вопросом чуть шире.
-
-
15.08.2009 в 03:12нет, будьте добры раскрывать свои слова.
вы меня утомили. давайте тогда начнём с того, сколько будет дважды два.
Нет уж, если вы считаете, что деньги, отхоядщие разработчикам, не доходят до _люди, которые разрабатывали игру_, то будьте добры рассказать, кто же эти _люди, которые разрабатывали игру_.
большие числа не являются суммой маленьких, это отдельные объекты.
Насколько япомню, теория больших чисел касается среднего арифметического. А вот коммерческий успех является суммой прибыли с проданного товара.
Так что будьте добры раскрыть свою мысль более полно. Иначе получается, что вы считаете, что игроделы получат прибыль, даже если все пользователи, кроме одного, украдут игру, ибо Законы Вселенной не позволяют...
конечно не стоит. но совершенно не потому, почему вам кажется.
См.выше продажи фоллаута.
Если для ВоВа и Симсов с милионными продажами воровство не критично, то у "умных" игр аудитория изначально уже, и воровство уже влияет на коммерческих успех игры.
Фаллаут 3Д возник не просто так
клиенты для онлайновых игр -- программы -- не продаются, а раздаются бесплатно. признайте наконец этот в высшей степени очевидный факт.
идёте в любой магазин и смотрите, как клиенты онлайн игр продаются. И в недавнем прошлом достать клиент игры без покупки было просто невозможно.
И опять же - за доступ к игре (заведение аккаунта) вы обязаны платить, независимо от того - покупаете вы только ключ, или ключ с клиентом.
я понимаю, что просить об этом глупо, но тем не менее попробуйте подумать над этим вопросом чуть шире.
Опять же - раскройте свою мысль.
-
-
15.08.2009 в 07:06Уже сколько раз сказали что они продаются, но в стоимость входит оплата аккаунта на какое-то время! Вы путаете продажу клиента с продажей коробочки с диском и ключом. Клиент можно скачать бесплатно, и не важно что в недавнее время dialup-интернета скачать его было нельзя.
И да, можно ведь и за аккаунт не платить. Отправляю вас в гугл по запросам WowEmu, WoWWoW, Mangos, Ludmilla. Ничего плохого не вижу в их существовании. Ибо тот, кто не платит денег за игру, и не получает надлежащего качества игры и сервиса, всё логично.
Резюмируя: на продаже клиента зарабатывают копейки (стоимость_диска - стоимость_оплаты_аккаунта).
Те, кто не хочет платить, гамают на локалхосте или ГФШ. И их выбор вы никак не измените, ибо это принцип.
-
-
15.08.2009 в 11:37Беру первый попавшийся сайт продажи на руоф
Купить тайм-карту WoW можно за 779 руб. на 60 дней игры, итого 13 руб/день
Ключ авторизации Jewel Case плюс 14 дней игры за 294 руб итого 21 руб/день или, относительно таймкарты - 112 рублей стоит сама коробка с клиентом
DVD-Box плюс 30 дней игры за 528 руб - примерно столько же в день, или 138 рублей стоит коробка с клиентом
Это мы берем чистую цену при продаже через тырнет, без учета доставки, и само собой без наценок за аренду и зарплату манагера-кассира.
А вообще я тут подумал, что продажа чистого ключа - это интересный развод - клиент платит практически те же деньги, но при этом производитель экономит на изготовлении лицензионного диска - болванка, полиграфия, упаковка и т.п.
И вот тут смотрю, что ключ авторизации стоит 219 руб., дает те же 14 дней игры, что и джевел, только игроку надо еще качать клиента, и 37 рублей он платит "за воздух"
При этом каждый аддон надо покупать отдельно, что опять же дополнительный профит.
на продаже клиента зарабатывают копейки
Примерно те же копейки стоят другие игры в России.
Вот только при этом пираткая игра - прошел и забыл, а пиратский онлайн - задолбал ГФШ и пошел на офф.
На конец 2008 года у близзарда было около 12 миллионов активных подписчиков.
И да, можно ведь и за аккаунт не платить.
Можно и за игры не платить, что и обсуждается в этом топике
ЗЫ:коробочки с диском
а что на диске? о_0
-
-
15.08.2009 в 12:05Вы ещё сходите в ближайший магазин и там посмотрите. Вы наценки не учитываете.
а что на диске? о_0
Клиент, это же очевидно.
Вот только при этом пираткая игра - прошел и забыл, а пиратский онлайн - задолбал ГФШ и пошел на офф.
И много случаев было?
На конец 2008 года у близзарда было около 12 миллионов активных подписчиков.
Вы так говорите, как будто половина из них пришли с ГФШ
-
-
15.08.2009 в 12:58-
-
15.08.2009 в 13:21Я с самого начала про это сказал
Клиент, это же очевидно.
Тогда почему Вы путаете продажу клиента с продажей коробочки с диском и ключом. ?
И много случаев было?
Мои однокурсники и хорошие знакомые тусуются на вовкофе. Из моего "серьезного" клана в Л2 треть ушла евроофф.
Да, уходят не все, ибо большая часть игроков фришек - школота, у которых деньги - в телефоне, к тому же допустим в наших лесах заплатить за офф без телодвижений появилась возможность только в прошлом году. То есть люди хотели, но ехать за двести километров до ближайшего банка, где можно завести кредитку...
Вы так говорите, как будто половина из них пришли с ГФШ
Нет, я говорю о том, что 12 миллионов человек по доллару - это 12 миллионов долларов.
Т.е. ВоВка с аддонами - только ключи принесли 36 миллионов американских денег.
ЗЫ:
судя по вашим вопросам, вам не интересна эта дискуссия. ну что же, мне тем более.
Если учесть, что ваша аргументация находится на уровне - нет, я остаюсь борцом с копирастией. потрудитесь читать сообщения собеседника. кстати зазырил ваш уютненький дневничок, и тут же об этом пожалел. вы унылы, квадратны и гнездовиты, и похоже разговаривать с вами - достаточно бесперспективное занятие.- неудивительно.
-
-
15.08.2009 в 13:32-
-
15.08.2009 в 13:35Телепаты есть только в кино. Раскрывайте свои мысли подробно.
-
-
15.08.2009 в 13:42-
-
15.08.2009 в 13:45Вы не видите разницы между клиентом и клиентом с ключом?
Телепаты есть только в кино. Раскрывайте свои мысли подробно.
Если вы даже уточняете что на диске, то это уже чересчур.
В общем я прекращаю дискуссию со своей стороны ибо бесполезно вам что-то доказывать, вы ведь очевидно правы на все 9000% процентов.
-
-
15.08.2009 в 13:46-
-
15.08.2009 в 13:48См. выше. По расчету ключ стоит 37 рублей. То есть остаток - цена клиента. То есть продается И ключ И клиент. Только и всего.
-
-
15.08.2009 в 13:53А вы помните, что недавно копии лицензионных игр продавались с ключами. Причем для "онлайнового варианта" ключ отдельный.
То есть точно также как и с Вовкой нам продают "ключ с клиентом"
-
-
15.08.2009 в 14:07-
-
15.08.2009 в 14:50-
-
15.08.2009 в 14:53-
-
15.08.2009 в 15:04