19:48

Правильного ответа нет. Любой выбор приводит к жертвам, любое решение требует платы. | Лишь навык имеет значение.
Здравствуйте.

Дано: Unity3D Pro под Windows.
Надо: сделать билд под iOS.
Проблема - в Build Settings не даёт переключиться на iOS и пишет что не поддерживается.

Собсно вопрос - могу ли я делать и тестить проект под виндой, потом перенести его на мак, открыть в маковской версии Unity и сбилдить под iOS?
То бишь, будут ли какие-то проблемы при этом или нет? Будет ли оно работать также, как при тесте под виндой?

@темы: Использование ПО, Программирование

Комментарии
07.08.2013 в 21:38

Крайне злопамятное хамло ;)
Собсно вопрос - могу ли я делать и тестить проект под виндой, потом перенести его на мак, открыть в маковской версии Unity и сбилдить под iOS?
То бишь, будут ли какие-то проблемы при этом или нет? Будет ли оно работать также, как при тесте под виндой?

Да, все будет ОК) Все будет так же работать как под виндой) А собрать приложение для iOS под виндой, увы, никак не получится - политика партии)
07.08.2013 в 21:52

Правильного ответа нет. Любой выбор приводит к жертвам, любое решение требует платы. | Лишь навык имеет значение.
Co0L, Ооокай, спасибо большое. И, как я понимаю, если я соберу для Mac, где-нибудь на iPad'е оно пахать не будет, как и на iPhone. Правильно?
07.08.2013 в 21:57

Крайне злопамятное хамло ;)
Ryuzaki_rnd, Mac - это mac, а iOS - это iOS) Подо что собирается - там и работает) Зато версия под iOS будет работать и на iPad, и на iPod, и на iPhone)
Насколько я помню, под мак тоже можно собрать только находясь на маке)
07.08.2013 в 21:59

Правильного ответа нет. Любой выбор приводит к жертвам, любое решение требует платы. | Лишь навык имеет значение.
А, и в догонку ещё вопрос - есть что-либо обязательное для подключения при создании проекта? А то там куча всяких пакетов предлагается, но я ничего вроде не юзаю. Максимум - создаю материал и кидаю свою текстурку. Ну и свет ставлю. Все модельки - усё внешнее из блендера или 3DSMax'а, код сам пишу. Можно ли вообще ни одного пакета не выбирать, при создании проекта? Не возникнет ли от этого проблем при сборке проекта?

Насколько я понял, там вроде всё к оформлению относится - террайны всякие, скайбоксы и т.д. Оно мне вообще не надо.
07.08.2013 в 22:02

Крайне злопамятное хамло ;)
Ryuzaki_rnd, чем меньше пакетов - тем меньше возможных проблем) Но не исключено, что в процессе работы они понадобятся)) Это только вначале ничего не нужно и хватает только материалов и текстур))
07.08.2013 в 22:07

Правильного ответа нет. Любой выбор приводит к жертвам, любое решение требует платы. | Лишь навык имеет значение.
Co0L, Насколько я помню, под мак тоже можно собрать только находясь на маке)

Не, как раз под мак оно мне даёт сбилдить, хоть и не запускает, естессно. Там пункт "PC, Mac & Linux Standalone".
Также даёт собирать под вебплеер, флешплеер, андроид и Google Native Client. Для Xbox360, PS3 и Wii доступна настройка параметров но неактивны кнопки "Build" и "Build & Run". А вот для iOS даже параметров нет - просто пишет, что под виндой низзя)))

Ладно, тогда значит буду делать спокойно под виндой а там уже у начальства под маками билдить. Ну или под виртуалку мак поставлю или хакинтош какой-то. Извращение, но что поделать.)
07.08.2013 в 22:10

Правильного ответа нет. Любой выбор приводит к жертвам, любое решение требует платы. | Лишь навык имеет значение.
Co0L, чем меньше пакетов - тем меньше возможных проблем) Но не исключено, что в процессе работы они понадобятся)) Это только вначале ничего не нужно и хватает только материалов и текстур))

Ну значит будем решать проблемы по мере поступления.) Пока лишнее юзать не буду) Ещё раз спасибо!
07.08.2013 в 23:52

Крайне злопамятное хамло ;)
Ну или под виртуалку мак поставлю или хакинтош какой-то. Извращение, но что поделать.)
Как сказать)) У меня при наличии мака на столе - собираю все равно на человеческом компе в виртуалке с хакинтошем - тупо быстрее))
08.08.2013 в 00:32

Правильного ответа нет. Любой выбор приводит к жертвам, любое решение требует платы. | Лишь навык имеет значение.
Co0L, собираю все равно на человеческом компе в виртуалке с хакинтошем - тупо быстрее))


О! А может тогда подскажите образ и через что виртуалка?
Я просто сейчас вот с чем столкнулся - и маку и хакинтошу вроде обязательно нужна Intel VT-x. Проц у меня Intel Core 2 Duo E7200 - по спецификациям он это всё имеет. Но! VirtualBox ругается, что поддержки VT-x у меня нет. Ось - Win XP Pro SP3 (на форумах многие приводят в пример установку как раз с ХР в качестве домашней). Закралось подозрение, что возможно VT-x просто отключена.

Отсюда, раз вы опыт с хакинтошами имеете, вопрос - действительно ли оно хакинтошу нужно?

Если нужно, то тогда вопрос - как это дело включить? Мать - MSI P31 Neo V2, биос - AMI 2.3. Судя по тому, что выложено на сайте MSI - это финальная версия биоса. Чего-либо напоминающего VT-x найти не удалось. Хотя был какой-то пункт про поддержку исполняемого бита. Оно может и не к месту, но где-то про это сегодня читал уже в контексте мако-хакинтошных изысканий.
08.08.2013 в 16:21

Крайне злопамятное хамло ;)
Ryuzaki_rnd, Виртуалка у меня VMWare 9, образ 10.8.3 от SoulDevTeam (легко гуглится), но образ у меня заточен под процессоры AMD (хотя на ноуте у меня интел и все работает отлично).

Сайт интела говорит, что ваш процессор не поддерживает VT-x, но оно кажется не обязательно)
08.08.2013 в 17:59

Правильного ответа нет. Любой выбор приводит к жертвам, любое решение требует платы. | Лишь навык имеет значение.
Co0L, Сайт интела говорит, что ваш процессор не поддерживает VT-x, но оно кажется не обязательно)

А, значит брешут там, где я смотрел))) Да просто вроде виртуалки ругаются на это. Хотя, может образы такие.


образ 10.8.3 от SoulDevTeam

Спасибо, поищу.